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出版资格考试出版专业基础知识点:中级基础独家讲义精解(15)
基于个人计算机终端的电子书即数字图书,而基于手持阅读器的电子书则有新的特点。
1.内容构成
根据所载内容的构成特点,电子书能够发挥不同的功能,通常可分为辞书型、商务型及平板计算机型。
辞书型电子书以提供学习、知识检索功能为主,如各种双语词典。
商务型电子书以提供商务服务和游戏功能为主,载有记事本、万年历、汇率、股市行情、游戏等,还可收发电子邮件。
平板计算机型电子书装有操作系统和应用软件,可提供无线上网、在线阅读等功能。
电子书的内容可采用多种文件格式,最常见的有Epub、CEBX、TXT、PDF和JAR等。
2.阅读设备
手持阅读器是介于个人计算机和手机这两种终端之间的一个中间产品,它既可以像个人计算机那样具有复杂的硬件和软件功能,也可以像手机那样具有便携性和个性化优势。
与其他终端上的电子书相比,以手持阅读器为阅读终端的电子书还有阅读感受与阅读传统纸介质读物几乎相同、功耗低、无背光、不伤眼、待机时间长等特点。
从显示屏采用的技术上分,电子书可分为电子纸型和液晶型。
3.阅读软件
电子书的阅读软件是在阅读设备中控制作品内容展示的计算机程序。阅读软件不但要具有著作权保护功能,还要能提供很好的阅读体验。
由于电子书发展很快,阅读器种类繁多,相应的阅读软件也多种多样。
(十)按需印刷
按需印刷是指出版单位将完成编辑、制作的内容存放在互联网服务器或移动介质中,按用户需要以数字印刷技术为其印制相应书刊。
按需印刷产品的载体介质是纸张,但其编辑、制作和发布过程都是基于数字技术完成的,它是传统出版和数字出版结合后产生的新型出版服务方式。
(十一)动漫和网络游戏产品
随着现代数字技术和媒体技术的发展,动画和漫画之间的联系日趋紧密,于是便出现了它们的合称缩略词——“动漫”。
网络动漫产品和手机动漫产品是目前动漫产品的主流形式。它们是利用动漫软件编写的原创动漫作品,通过互联网和手机下载实现传播。
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,特指以互联网或手机等为传输媒介的个体性多人在线游戏。它与传统单机游戏的区别是必须通过网络、多人在线进行游戏。
网络游戏的技术架构分为两种。一种是基于浏览器形式的网页游戏,它是直接在浏览器中进行的游戏。另一种是客户端形式的,即由运营商架设服务器来提供游戏,用户通过连接服务器的本地客户端软件进行游戏。
现在称为网络游戏的大都属于客户端形式,此类游戏的特点是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资料均记录在服务器端。
2011年试题预测
因为本章为2011版教材新增加内容,2010年试题没有数字出版与数字出版产品方面的考题。
预计2011年考题中本章内容所占比重不大,约8分左右。题型应以单选题和多选题为基本形式,不大可能有综合题。
本章内容属于“应知”的内容,且需要掌握的内容不多。考试的内容集中在大纲规定的内容,这为我们复习指明了方向。
本章学习应考提示
1.本章知识点不多但较杂,内容属于现代编辑“应知”的新知识,基本复习方法是理解基础上的记忆。
2. 建议靠后复习,一般在考前一个月内集中复习。
3. 对于能够条分缕析的内容必须记忆清楚,尤其是数字出版的特征和数字出版产品的特点,数字出版产品的种类部分。
4.确保单选题得分,多选题在慎重的基础上要认真分析题意,尽量避免失分。
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(责任编辑:中大编辑)
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