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多媒体基础知识
15、视觉暂留现象
物体的映象将在人眼的视网膜上保留短暂的时间。每次改变很小,会使人们在视觉上产生一种物体在连续运动的错觉,这就是视觉暂留现象。
16、造型动画和帧动画
帧动画是由一幅幅连续的画面组成的画像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。
造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。
17、时域相关性
它的一帧画面是由若干个像素组成的,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余量,这叫做空域相关。
18、空域相关性
因为电视图像通常反映的是一连续的过程,它的相邻的帧之间也存在很大的相关性。18、19、信息冗余
在多媒体应用中,信息的主要接收者是人,而人的视觉有“视觉掩盖效应”,对图像边缘急剧变化反应不灵敏;此外,人的眼睛对图像的亮度感觉灵敏,对色彩的分辨能力弱;人的听觉也还有其固有的生理特性。
20、压缩编码的分类
1)冗余压缩法
冗余压缩法,也称为无损压缩法或熵编码。压缩后的信息可以被如实还原。
2)熵压缩法
熵压缩法,也称有损压缩法。有损压缩法压缩了熵,会减少信息量。熵定义为平均信息量,损失的信息是不会再恢复的。因此这种压缩法是不可逆的,但冗余压缩是可逆的。
21、超文本系统的概念
基于超文本信息管理技术组成的系统称为超文本系统。
22、超文本系统的特点
①在用户界面中包括对超文本的网络结构的一个显式表示,即向用户展示节点和链的网络形式;
②向用户给出一个网络结构动态图,使用户在每一时刻都可以得到当前节点的邻接环境;
③超文本系统中一般使用双向链,这种链应支持跨越各种计算机网络,如局域网和广域网等;
④用户可以通过联想及感知,根据需要动态地改变网络中的节点和链,以便对网络中的信息进行快速、直观、灵活的访问,例如浏览、查询、标注等等。这种联想和感知是被准确地定义的,并要求有好的性能/价格比;
⑤尽可能不依赖于它的具体特性、命令或信息结构,而更多地强调它的用户界面的“视觉和感觉”。
23、多媒体系统的基本构成包括哪几部分
(1) 计算机硬件
(2) 多媒体计算机所配置的硬件
(3) 多媒体入/出控制接口
(4) 多媒体核心系统
(5) 创作系统
(6) 应用系统
24、设计一个声音压缩编码系统必须考虑哪些主要因素
(1) 输入声音信号的特点;
(2) 传输速率及存储容量的限制;
(3) 对输出重构声音的质量要求;
(4) 系统的可实现性及其代价。
25、多媒体项目开发中视频专家组的职能
在多媒体项目中,视频专家是必须具备项目管理经验,而且从概念提出一直到最后编辑的各个阶段有着高超技艺的专业人员。以前的视频制作是非常昂贵的,自从20 世纪90年代早期以来,Apple公司的QuickTime或Microsoft的Video for Windows的推出,使得在Macintosh和PC上编辑和准备视频变得容易起来。现在,除了懂得拍摄的基本知识之外,多媒体视频专家还必须十分熟悉在计算机上进行数字编辑的工具和技术。
26、CD-ROM和DVD-ROM的容量,CD-ROM特点
CD—ROM的容量为650MB,DVD-ROM的容量为4.7GB。
CD—ROM是只读光盘(Compact Disc Read only Memory)的英文缩写,它是由音频光盘发展而来的一种小型只读存储器。现在它已成为多媒体PC机(MPC)的重要组成部分。它有着其他可擦除存储设备所没有的许多特点。
27、什么是数字相机
数字相机(Digital Camera),也称数码相机,是一种采用电荷藕荷器件CCD(Charge Coupling Device)或互补金属氧化物半导体CMOS作为感光器件,将客观景物以数字方式记录在存储器中的照相机。数字相机中所存储的照片不是实际的影像而是一个个数字文件;其存储体不是传统的底片,而是数字化存储器件。
28、扫描仪的主要性能指标
1、分辨率
以每英寸上扫描像素点数(DPI)表示,分辨率越高,则图像越清晰。目前扫描仪分辨率在300DPI-1200DPI之间。
2、灰度
指图像亮度层次范围。级数越多,图像层次越丰富,目前扫描仪可达250级灰度。
3、色彩度
指彩色扫描仪支持的色彩范围,用像素的数据位表示。例如,我们经常提到的真彩色是指每个像素以24位表示,共可以产生16M种颜色。
4、速度
在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间。
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(责任编辑:xy)