12.2 Methodologies for System Development
系统开发方法
随着信息技术的发展,信息系统的开发越来越成为一个庞大的系统工程,对内它涉及组织的内部结构、管理模式、业务运营、数据的收集与处理的各个方面,对外它涉及与其他系统的互联与数据交换,面对一个大型、复杂的组织机构和管理系统,需要有一个系统的开发方法学来指导人们进行应用软件开发,并在使用与维护过程中进行有效的管理,以保证应用系统的机密性、完整性与可用性。
生命周期法(system life cycle)是一种自顶向下的结构化开发方法,它把系统生命周期分为六个阶段:项目定义(project definition)、系统分析(systems analysis)、系统设计(design)、编程(programming)、实施(implementing)和后续维护(post implementation)。对每一个阶段的任务、承担人员、职责、各阶段成果及其相互关系进行了严格的定义,并制定了严密的文档编制规范。生命周期法具有系统性、规范性、严密性等优点,其缺点则是开发周期长、难以适应系统需求的快速变化。生命周期法对系统分析的要求极高,一旦系统分析出现偏差,则整个系统开发过程就可能要推倒重来。
原型法(prototyping)首先根据用户的最基本需求迅速开发一个实验模型交给用户使用,启发用户提出进一步需求,然后对原型进行修改,再使用,再修改,如此反复,直至满足用户需求。原型法的优点是用户可以更好地参与系统的需求分析和设计过程,并在应用过程中不断完善,因此用户满意度高,开发速度较快。但由于原型法需要经常根据用户的需要迅速修改系统,对系统开发技术和工具要求极高。通常开发者只有在拥有并掌握了强大的计算机辅助开发工具时才有可能应用原型开发方法,因此,原型法又称为快速原型法或快速应 用开发(rapid application development)方法。快速原型法通常分模块创建系统直至整个系统完成,因此往往在系统的整体性和文档的严密性上不如生命周期法。
面向对象的开发方法认为世界是由各种各样的对象组成,每种对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系就构成了各种不同的系统。当我们设计和实现一个客观系统时,如能在满足需求的条件下把系统设计成由一些不可变(相对固定)部分组成的最小结合,这个设计就是最好的。
因为它把握了事件的本质,因而不再会被周围环境(物理环境和管理模式)的变化及用户不断变化的需求所左右,而这些不变的部分就是所谓的对象。
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(责任编辑:中大编辑)