对中国孩子尤其是城市孩子来说,很多人以为,在中学阶段孩子已经不需要游戏了。高文斌说,实际上青春期的孩子仍然需要游戏,只不过他们需要社会角色更丰富的游戏,需要有象征意义的游戏帮助他们长大。现在中学体育活动不仅少,而且男生的活动在时间上和内容上都和女生差不多,其实男生是需要在游戏中有一定的肢体接触,甚至肢体冲突的。当现实生活无法满足时,他就去找替代品。网络游戏很多都是战斗游戏,所以很容易被男生迷恋上。这也是为什么我国青少年网络成瘾以游戏为主的重要原因。
对于青春期孩子来说,同伴特别重要,没有伙伴就不能从家庭走向社会。但是中国城市中大都是独生子女,家庭内同伴为零。同时,现在很多孩子上学远,又因为安全问题家长不得不接送,本来上学路上可以和同伴玩耍,现在不可能了。而短短的课间时间,很难发展出高质量的同伴关系。新的城市社区,居民的异质性也不利于青少年发展同伴关系。当现实生活中同伴缺失时,网络却给青少年提供了机会。
4. 近年来,韩国的网络犯罪案不断增多,令人担忧。据信息通讯伦理委员会下属的网络伤害咨询中心统计,他们每周平均收到120来起咨询,其中80%是因名誉受损或遭到侮辱咨询的。该中心专家说,一些网友出于游戏心理传播不负责任的诽谤和辱骂文章,丝毫不考虑可能给他人造成的伤害。现实生活中彬彬有礼的正人君子,进入网络空间,也可能变成肆无忌惮的“魔鬼”。
据韩国警察厅调查,2004年网络犯罪案达20多万件,实际网络犯罪案件数远远超出人们想像。网络诈骗犯罪占全部网络犯罪半数多,“黑客”等网络恐怖案件也在不断增加。据韩国《东亚日报》报道,某公司职员金某最近向警方求助,要求严惩在网上多次无故对其恶言相向的人。原来,金某常在一个网上论坛发表文章,但一个网友屡屡恶言回复,用语不堪入目,金某精神受到严重刺激。
网络文化评论家洪允善说:“导致这一问题的原因是网络技术快速发展,使用人数猛增,但正确的网络使用规范和健康的网络文化还没成型。网络交流的两大缺点,即‘自我为中心和人格缺失’使人的双重人格暴露无遗。”他还强调:“与网上购物和网上银行等没有情感介入的情况不同,聊天和论坛兼有媒体和交流性质。但目前韩国网络文化有借网络空间的隐蔽性向自我为中心方向发展的危险,为创造健康的网络环境,需要开展社会性运动。”
5.青少年沉迷电脑游戏已成为全世界家长和教育者们面对的共同难题。乌克兰医学专家最近就此提出了自己的建议。 乌克兰医学科学院儿童保健研究所高级研究员纳塔丽亚?科罗季不赞成禁止孩子们接触电脑的做法。她说:“只要他们想玩,就能够轻易背着家长玩电脑游戏,而且也能想出各种办法弄到所需的钱。” 科罗季认为,家长的任务不是禁止,而是疏导;不是惩罚,而是和孩子们讲清楚玩游戏的规则和条件。她说:“应该让孩子们明白玩电脑和电脑游戏对身心健康和行为有何影响。他们应该学会遵守相应的卫生习惯,就像每天必须刷牙一样。” 乌克兰国立医科大学学者列昂尼德?波德里加洛则建议家长与孩子共同设立玩电脑时必须遵守的规矩。他提出了以下几条规则:固定玩电脑游戏的时间,不得延长;定期检查视力,预防视力下降;在游戏中抽时间活动身体,以缓解背部、手部和眼部肌肉疲劳。波德里加洛还认为,相关内容应该被纳入中小学生健康基础课的教学范畴。
网络游戏这两年也是异军突起,我们大家知道2000年网络游戏在中国刚刚起步,那么当年的市场规模仅有3000万人民币,去年就达到了36亿,短短几年膨胀了一百多倍,带动了相关产业的发展,2004年网络游戏对通讯业直接贡献为150.7亿人民币,对IT产业的贡献为63.7亿人民币,新一轮服务贸易谈判在这方面已经开始提出来新的市场开放的要求,最近美国商务部,香港特别政府以及美国软件协会、加拿大、英国、美国驻华使馆也与我们磋商,提出了开发网络游戏的进一步的要求。收费下载的应用网站是在去年中发展最快的产业,到2005年20%的销售额将通过网络下载实现,但是业界人士分析,全球应用网站用户尚不足10万,目前我国大部分网络业务处于免费的状态,对市场份额的竞争在现阶段还高于对赢利的需求,因此网络应用还处在推广阶段。盗版、侵权唱片公司以收入急剧下滑,以及网民愿意从网络上下载免费午餐已成为一个问题。网络动漫近几年持续升温,出现了一些优秀作品,由于目前我国网络动漫发展水平比较低,有待于政府的扶持,由相关部门参加的动漫研究小组,将进一步开拓我国网络动漫市场,可以说近几年来,由于大众对互联网文化内容的巨大需求,以及我国电信基础设施的推进,和电脑的产品不断普及,带动了网吧和网络文化产业的超常规的高速发展,在这样高速发展的背景下,也不可避免地会出现这样那样的问题。有的问题可以讲是相当严重的,给它综合一下,应该和我们当前有关部门关心的三个问题,一个是未成年人的问题,我们有3.67亿未成年人,他们是家里的希望也是祖国的未来,一些青少年沉迷于网络游戏,影响了学业和健康,有的甚至走上了违法犯罪的道路,社会的反响非常强烈;二是内容的问题,网络游戏中色情、暴力;三是侵权问题,今年中美第16届商委会美国政府提出了一个对网络侵权盗版的问题,作为向中国政府施压的几大重点问题,可以说这是当前我国网络文化发展中的普遍的问题,但是我们必须客观地看到,很多的新兴产业发展的前期都会出现这样那样的问题,为了解决这样的问题,同时促进这个新兴产业的健康发展,我们政府几个有关部门密切合作,在净化网络游戏和提高原创产品上面做了很多的努力,已经卓有成效。
8.网络文化是人、信息、文化三位一体的产物,是人类社会发展的产物。网络文化具有以下功能:首先是传递知识、信息的功能。人们在工作、生产、生活、学习中需要大量的、各种各样的知识和信息。同其他传播知识信息的工具不同,网络上传播知识具有迅速、交互、图文并茂的特点。使用某一种浏览器,只要用鼠标在你所需的图标上轻轻一点,就可以把你带入一个全新的知识天地。网络上的各种专业知识库,各种论题的讨论会,大量的共享信息资源,满足着各个专业领域的各种层次的用户的需求。
其次是商业功能。通过网络进行商业活动,既省力、又省事省时。目前在著名的因特网上,不仅有了各式各样的商业广告,而且已经开设了许多“虚拟商店”,用户坐在家中,通过联网的计算机,可以从这些虚拟的店铺中买到各种各样的商品。还可以使用信用卡在网络银行付款。随着安全技术的日趋成熟。因特网上的商业活动会越来越红火。
再次是娱乐服务功能。在网络文化,人们的文化生活将会大大丰富。人们可以同时以文字、声音、图像接受来自世界各地的文化信息和娱乐节目。虚拟现实技术使人如身临其境,它为人类创造力的发挥提供一个巨大的文化空间。人们可以通过虚拟现实技术将丰富的想像力变成现实,从而产生一种沁人心脾的轻松和愉悦。
9.网络文化是人、信息、文化三位一体的产物,是人类社会发展的产物。网络文化具有以下功能:
首先是传递知识、信息的功能。人们在工作、生产、生活、学习中需要大量的、各种各样的知识和信息。同其他传播知识信息的工具不同,网络上传播知识具有迅速、交互、图文并茂的特点。使用某一种浏览器,只要用鼠标在你所需的图标上轻轻一点,就可以把你带入一个全新的知识天地。网络上的各种专业知识库,各种论题的讨论会,大量的共享信息资源,满足着各个专业领域的各种层次的用户的需求。
其次是商业功能。通过网络进行商业活动,既省力、又省事省时。目前在著名的因特网上,不仅有了各式各样的商业广告,而且已经开设了许多“虚拟商店”,用户坐在家中,通过联网的计算机,可以从这些虚拟的店铺中买到各种各样的商品。还可以使用信用卡在网络银行付款。随着安全技术的日趋成熟。因特网上的商业活动会越来越红火。
再次是娱乐服务功能。在网络文化,人们的文化生活将会大大丰富。人们可以同时以文字、声音、图像接受来自世界各地的文化信息和娱乐节目。虚拟现实技术使人如身临其境,它为人类创造力的发挥提供一个巨大的文化空间。人们可以通过虚拟现实技术将丰富的想像力变成现实,从而产生一种沁人心脾的轻松和愉悦。
10.一元与多元是一对相对的概念,任何文化形态的价值观念和价值取向都是一元与多元、共性与个性的对立统一。人类文化从相对一元走向相对多元是不可阻挡的必然趋势。与改革开放前封闭保守的一元价值观相比,近年来我国文化发展呈现出显著的多元化格局。中国、西方、前现代、现代、后现代等多种文化共时并存于当代中国,真正出现了“百花齐放、百家争鸣”的格局。网络成为文化多元化的催化剂,一方面消解了传统的文化边界和价值垄断,使个人价值得到前所未有的突显和发挥;另一方面又使整个社会价值体系极度分化,其内部出现多元化、分层化格局,呈现出极其丰富多彩的面貌。(1)网络文化主体――网民的多元化。网民是多量和多质的集合体,不同性别、年龄、职业、阶层、受教育程度、趣味的人,都有权利、有能力进行文化创造、价值判断和价值评价。较之从前的单一文化价值体系,无疑是一大进步。(2)网络文化客体的多元化。网络文化客体指人们的文化活动的对象――自然、社会与人自身。在网络时代,网络文化客体主要指信息,而信息本身的内容呈现出多元化、分层化的格局。(3)网络文化中介的多元化。网络文化的中介主要是经济的、技术的、社会的、道德的、观念的各种力量。网络技术的应用和普及使这些力量在数量上极大丰富,在质量上极大提高。(4)不同文化形态的多元化。网络为不同民族文化的交流与互动提供了前所未有的工具,文化呈现出全球化、一体化格局。但这并没有消除不同文化的差别和特性,相反,由于文化交流工具的便捷,文化的民族特性更加突显,不同文化之间的冲突也有加剧的可能。
由此看来,网络文化似乎已经实现了多元化、民主化、平等化,人们似乎已经进入了自由、平等、多样性的文化伊甸园。然而网络在促进文化的共享化、平等化的同时,是否构成对其他文化形态的压制和排斥?只要冷静、理性地思考,就会发现,问题的答案是肯定的。这就是网络文化的多元与一元的二律背反:在多元的外表下隐藏着一元的秘密。网络文化的主体、客体、中介与过程都要服从技术和市场的逻辑(技术效用最大化和市场利益最大化原则)。技术与市场的标准事实上已经成为文化先进与落后的标准。技术力量越强大,市场经济越发达,价值就越大,文化就越“先进”。
三、申论要求
1.请用不超过150字的篇幅,概括出给定资料所反映的主要问题。(20分)
2.用不超过300字的篇幅提出解决给定资料所反映问题的方案。要求有条理地说明,体现针对性和可操作性。(30分)
3.根据上述材料,自选某一角度,自拟题目,写一篇1500宇左右的文章。要求联系实际,观点鲜明,条理清楚,语言流畅。(50分)
(责任编辑:中大编辑)